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moho友“豆小鸭”项目moho测试经验

2021-02-22 作者: 萌院小咖 分类:moho杂谈浏览:17评论:0顶 (0)

多年前我做“豆小鸭”项目moho测试,甲方的要求很死板,必须使用他们提供的绑定模型制作动画,不准自己绘制;必须使用骨骼调整动画,不让做节点动画。 于是乎我遇到下列问题: 第一,他们提供的模型本身不完备,我不得不加工一下。 第二,分镜里有个飞上天仰拍的角度,难道重画不比调节点调出那...

闲聊沙雕动画

2021-02-21 作者: 萌院小咖 分类:moho杂谈浏览:18评论:0顶 (1)

沙雕动画,这只是一时兴起的类型,以后流行啥类型都不知道,就像以前这熊猫人表情包用了好多年了,而这动画才最近两年兴起,只要有了做动画做视频的能力,能选择的就多点。这沙雕动画,剧本猛嘬一哈开始做就看着要吐了。。但观众就喜欢!! 感觉最头痛的就是剧本,但前浪们已经跨过了这道坎̷...

Moho操控群工具讲解(快捷键:M)

2020-12-25 作者: 萌院小咖 分类:moho图文教程浏览:100评论:0顶 (13)

操控层工具,快捷键M,使用moho的这个工具可以移动、旋转、或缩放整个层。选择层里哪个物体无关紧要,当你使用这个工具时,层里的 – 所有物体都会被操控。当你创建图形之后(Moho创建图形工具(U)讲解 ),选择该层,层里的内容就会被选择,两个红色的矩形框将框住当前层里...

moho被接盘收购了?利好,由创始人重新掌回!

2020-12-22 作者: 萌院小咖 分类:moho杂谈浏览:107评论:2顶 (5)

我们非常高兴地宣布,moho2D动画软件已经被收购。丢失的大理石有限责任公司,由迈克·克里夫顿创立的公司,moho的原始创造者,和维克多帕雷德斯,主管moho动画在卡通沙龙和前Moho产品经理。 我们很高兴能够继续发展moho独特的2D动画制作方法,推动科技帮助艺术家的创作极限,...

漫动画、漫改动的动态

2020-12-13 作者: 萌院小咖 分类:漫动画浏览:104评论:0顶 (2)

漫画改为漫动画,就是要让画面动起来,动起来的元素很多,包括人物、场景、转场等等。 人物本身:说话(口型)、眨眼、头发飘动、手势、脚部动作(如行走、蹬踹等) 场景的切换、转场 动态元素的加入:如特效烟雾、火光、打斗刀光剑影等效果

moho的图层工具

2020-12-11 作者: 萌院小咖 分类:moho图文教程浏览:64评论:0顶 (2)

moho的图层工具可以用于任何类型的层,它们的作用是修饰整个图层,而不是只修饰这个图层中的个别对象。Debut和Pro版本稍微有不同,图层工具面板如下图所示: Moho 有一个智能工具栏,它可以根据需要显示和隐藏工具。工具因在层面板中选择的层不同以及在时间轴当前帧的不同而显现的位...

厨爷谈moho,来自Q群,就喜欢大佬的经验

2020-12-01 作者: 萌院小咖 分类:moho杂谈浏览:111评论:0顶 (2)

目标骨骼这套思路很好玩,但你要应对复杂多变的动画,需要解决的事更基础的问题…..普通骨骼结构和节点模型结构,骨骼结构和节点模型再排序,更基础的是moho的节点模型。只是做着好玩的话,那无所谓了,想做出像样东西来,那就得把基础打牢。 moho的节点模型是动画软件史上最精...

做漫改还是用live2d

2020-11-28 作者: 萌院小咖 分类:漫动画浏览:101评论:0顶 (2)

一直试图在moho里面尝试漫改,发现效率并不高,live2d这款软件在我开始用Moho做漫改得时候,群里有朋友就提过,那时候并没有在意,认为何必再去多学习一个软件,直到最近在B站闲逛,耐下心来看了几个关于live2d的教学视频,顿时就被这款软件所吸引。 当然前期还是避免不了在PS...

动漫画,漫改动,漫画改动画,日常记录水贴

2020-11-24 作者: 萌院小咖 分类:漫动画浏览:121评论:0顶 (2)

日常水贴,不定时补充,无阅读价值: 1、下载《超能力小苏》漫动画,比对着漫画版本,看是如何进行漫改动。 2、分析口型的如何变化,是几个不同的口型进行切换,还是同一个口型沿X轴缩放! 3、配音是个难点,好的配音可以增色很多。 4、最好是和漫画师或者漫画公司合作,能够拿到原图,一方面...

moho骨骼物理模拟

2020-11-24 作者: 萌院小咖 分类:moho图文教程浏览:92评论:0顶 (2)

当有骨骼的物体加到了一个已运用了物理模拟的群组层里,这些骨骼将对你已经给物体设定了的物理模拟属性起反应。moho的物理模拟应用于基于“骨骼权重”工具设置的影响范围内 的每一根骨骼。骨骼物理模拟的图标如下: 一个加了骨骼的角色放进了一个物理模拟的群组层里 moho的“骨骼物理模拟”...