在moho里面建三维模型是否必要

在moho里面建三维模型是否必要:

moho

反方观点:

moho里建三维模型个人感觉毫无必要,实在想用三维模型何不在三维软件里建呢?这个功能很鸡肋,好像只是为了说,俺也有,跟an里的骨骼功能差不多的。

在moho里弄挤压,旋转,膨胀,是比三维软件操作方便?还是效果好?还是有效率?一样都不占,而仅仅实现挤压旋转膨胀的话,任何三维软件实现起来都不比moho繁琐。就是鼠标点一下修改器的事情。

在moho里虽然也能给三维模型绑骨骼,但骨骼却还是平面骨骼,只能在平面上旋转。我不是说moho软件不好,但术业有专攻,我要是moho软件开发商我也不会把三维功能开发那么多,有一个blender就够了,没必要都学布兰德走功能覆盖广的路线,专注精研提升自身有优势的功能就很好了。

我有时也会考虑在moho里用三维模型,但我认为导入obj模型是更好的选择。

moho的特点就是一组功能分布在各处。能把皮影弄好就OK了,跟AE一样,moho有个三维空间就足够了。

其实,一个软件里有三维空间,背景放几个背景片,视觉效果上就能满足大部分需求了。真的需要三维模型,从外部调入是最高效的。

支持方观点:

moho有三维功能,就必须碾压其他专门做三维的软件?那些专门做三维的软件有二维功能就必须碾压专门做二维的软件?不然就没有存在的必要?你这什么逻辑。在一个软件里可以低成本满足需求的功能就是好功能。moho可以满足制作简单三维物体的需求,这很好。布兰德可以满足简单绘画的需求,也很好。到你这里就变成没必要存在的功能了。

什么项目对应什么流程,什么流程对应什么软件。你做个低预算的简单动画也用布兰德?你公司都是二维人员就你一个会布兰德,那也因为布兰德优秀就必须用布兰德?

你可以从个人使用便利、对软件功能的掌握程度出发决定怎么使用软件。但你可以说这个功能对别人也没用么?

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