Moho贝塞尔曲线的操作

Moho以前的版本总是在幕后使用贝塞尔曲线,而且控制手柄一直是隐藏的。Moho12提供了改进的贝塞尔曲线支持。贝塞尔曲线改进了矢量图形和文本对象的外观,因为它们更加精确,使用更少的节点。手绘、涂抹笔,和颜料桶工具使用一种新的利用贝塞尔曲线技术创建更少节点的技术。

在moho Debut 12中贝塞尔手柄是只读,而moho pro允许你读和编辑贝塞尔曲线。贝塞尔曲线在moho Debut 12是只读,你能看到这条曲线,却不能操作它,因为你看不到可编辑的手柄。在moho pro12中矢量图形创建工具保持Anime Studio 11一样的功能,你仍然可以增加或减少曲线的曲率。

贝塞尔曲线

编辑贝塞尔曲线(pro版本)

从moho pro 12开始,你可以显示贝塞尔手柄去操作曲线的外形。当你输入像SVG(可伸缩的矢量图形)矢量图形格式,输入图形的节点数量被减少,因为moho从你输入的图形中使用了贝塞尔曲线。

贝塞尔曲线

使用“增加结点”工具和“操控结点”工具会出现两个贝赛尔手柄选项。

显示贝赛尔手柄:

显示贝赛尔手柄使你能操纵它们。注意,无论何时你移动一条曲线上的结点,贝赛尔手柄都会自动地调节改造曲线。

你不需要点击“显示贝赛尔手柄”按钮来编辑曲线,显示手柄后,使用“操控结点”工具去调节手柄的位置。你也可以使用“曲率”工具重塑贝赛尔曲线手柄端点的位置。

拖动手柄结点的中心改变结点的位置。贝赛尔曲线手柄端点会自动调节创建一个圆滑的曲线。

贝塞尔曲线

拖动手柄的两个端点直接重塑曲线

贝塞尔曲线

按着Alt键移动贝赛尔手柄的一个端点可创建一个有尖点的曲线。这可以让你使用三个结点创建Anime Studio早期版本不可能创建的曲线。

你可以在一个帧上编辑贝赛尔曲线的图形,然后到后面的帧上改变曲线的外形, Moho将在这个时间段动画这个变化。

固定贝赛尔手柄:

当固定贝赛尔手柄关闭后,当你移动一个结点(例如一个圆上的结点),Moho会自动地调节手柄的形状,这样也改变了图形的形状。如果你想调节手柄做动画,这个选项通常更令人满意。当你在关闭“固定白赛尔手柄”选项移动结,图形会变形,手柄会自动地调节以保持图形的形状。

当固定贝赛尔手柄打开后,贝赛尔手柄操作更像在Adobe illustrator软件中一样。当你移动一个结点,它会让图形上的其它结点保持不动,以保持它们的形状相对不变。在“固定贝赛尔手柄”打开的状态下,动画曲线会更加困难,因为你可能创建 外观变形的图形。在“固定贝赛尔手柄”打开的状态下,如果你在曲线上增加一个结点,Moho会更好地保护其它曲线的外形。你可以用“增加结点”工具增加或改变一个结点重塑一段曲线。

贝塞尔曲线

在“固定贝赛尔手柄”关闭的状态下,曲线1和2调节保持一个圆滑的图形,打开后,曲线1和2保持它们的形状。

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