moho操纵骨骼(Z)讲解

操纵骨骼很重要,经常在时间轴上K帧。它的快捷键是Z,在Moho工具面板所处位置如下:

moho操纵骨骼工具

操纵骨骼工具有两个作用, 首先,在当前帧是0帧时,它可用于测试哪一个骨架是设好了可以操作。虽然它移动骨骼和节点,它作的改变仅仅是暂时的。当你用别的工具,骨架又回到它的初始状态。 当在一个智能骨骼动作中操作时,操纵骨骼工具会引起别外的不想动的骨骼移动。由于这种原因,操纵骨骼工具被禁用。

其次,这个工具也可在0帧以外的其他帧上使用。如果当前帧不是0帧时,这个工具将用同样的方法移动骨架,但是所做移动将为动画生成关键帧。

要测试一个骨架,只要点击并拖动不同的骨骼,如果节点或其他层捆绑到这个骨骼,它们就会随骨骼一起移动。用这个工具使骨架和捆绑的节点一起移动的方式在0帧和其他帧是完全一样的。如果骨架的某些部分移动不正确,在开始动画前你可用这个工具去发现和修改它。

注意:如果你只想旋转一根骨骼,最好用转换骨骼工具。moho操纵骨骼工具会移动整个骨骼链, 在你打算只旋转一根骨骼时这就不符合你的要求。

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