厨爷谈moho,来自Q群,就喜欢大佬的经验

moho

目标骨骼这套思路很好玩,但你要应对复杂多变的动画,需要解决的事更基础的问题…..普通骨骼结构和节点模型结构,骨骼结构和节点模型再排序,更基础的是moho的节点模型。只是做着好玩的话,那无所谓了,想做出像样东西来,那就得把基础打牢。

moho的节点模型是动画软件史上最精密的,没有之一。你们只能制作一些活动范围跟图片差不多的皮影戏模型,那是你们不了解moho的建模机制。也没时间研究哈。大多数人没空深挖,那么浮皮潦草的学个皮影戏模式应付mg就可以了。但你要硬说moho只能做皮影戏,那是你肤浅。moho的骨骼是很好玩,但那个是节点模型之上的系统。你基础的节点模型不通关,一上来就玩骨骼只会越搞越乱。

朝鲜那种扁平劣化moho技术的方式,跟fl摆逐帧差不多,堆人。你不如去直接做fl。fl非线性编辑比moho好得多。简单粗暴。

好效果好动作,没有不麻烦的。moho也麻烦,只不过moho献祭经验、体力之后得到更好的项目控场能力、画面质量。而只有最棒的动画熟手才有资格给fl献祭经验体力。普通人都没资格给fl献祭啊,moho还给你个献祭的可能。

上面我说的都是高质量动画,你随随便便做动画的话,无所谓。moho不需要你手绘逐帧能力。你脑子里有那个意识就行,都靠建模調关键帧动画实现你的意图。降低你实现梦想的门槛这不好么?你要是逐帧也不行、研究模型也不行,那你做什么动画。动画怎么说也是视听艺术,包含绘画和运动,想要做的好,就要付出相当代价,抄个近路偷个懒,效果还好…..哪有那种好事。

大多数工作,都没那么复杂,fl足够了,因为同学们竞争的是低端动画领域。会moho找不到工作的,fl找工作容易一些。生存靠fl,要发展得moho。

moho虽然听说不会更新了,就算版本停在12.5,解决动画电影那种复杂动画也没问题啊,这跟更新有关系么?那对小软件耍个小聪明就ok的么?moho持续更新20年踩过的坑,是你耍个小聪明拍个脑门就ok的么?

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