国内公司不待见moho的原因

moho在国内运用较少,很多动画制作公司也没有相应的人才,是moho软件本身的问题呢?还是环境所致?

观点一:

说白了还是moho普及度不够造成的。普及难的原因是学习难度大。flash的制作方式直观明了更容易理解和入门,而moho头脑里没有一个清晰的思路是不容易驾驭的。即使了解了moho软件的基本操作,也不代表真正能运用自如,做出好效果,又要兼顾效率除了与美术有关之外,更取决于设计思路。具有一定技术性,需要技巧和较长时间的积累经验。

moho掌握的人少,对于项目的风险就相对的大,考虑项目风格和质量尽可能的统一,一般客户也不大愿意同一项目用多种软件制作,flash作为普及到烂大街的工具,使用flash,你按期做不完,客户不愁找不到别人做,但moho就不一定那么好找了,而且有一部分声称会的人技术也不一定过关。

观点二:

有一部分人就在搞骨骼技术,很多原动画的点变型经验技术一般般,目前国内公司还都只靠朝鲜人来完成点变型的风格动画,骨骼风格单一,目前FLASH做的好一些不弱与MOHO 的骨骼动画,所以,也就这样,MOHO各种制作方式都要发挥极致的人才少之又少,国内团队又都不想自己花时间精力培养MOHO人才。

观点三:

首先MOHO在国内动画领域早就占有重要位置,虽然主要依靠朝鲜人,但国内目前已经有团队培养自己人,并且已经有成效。

另外点动画朝鲜人都是传统手绘转型过来的,即使现在朝鲜中专毕业后在公司里现学MOHO,之前在学校里也打好手绘动画基础的,而国内早一批手绘动画人在纸张制作动画没落时候很多没有转型过来,转行做别的,还有很多升级导演,对技术不再专研,所以新生代玩软件的缺乏手绘动画认识,点动画无法做到很强,而骨骼动画又达不到传统动画风格要求,很多玩骨骼的基本做不出什么像样的片子,所以国内学骨骼的多,入门的多,但利用MOHO做电影级别的又缺乏点动画经验,传统动画经验。

很多公司缺乏技术核心人才,又不会浪费时间精力培养这方面人才,所以还只能寻找朝鲜团队来做点动画,早在十年前就有比较知名的大公司想转型做MOHO点动画,但犹豫不决,怕培养人另立门户,挖自己墙角,最终还是依靠朝鲜人。所以小公司更不会自己培养了,目前央视四个挂牌动漫制作基地二维制作基本依靠朝鲜人来做MOHO,有一家已经有国内自己团队融合朝鲜团队共同制作,慢慢他们会出现第一批成熟的国内MOHO点动画团队了!

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