Moho骨骼控制眼睛转动

通过骨骼来控制眼珠的转动:父级骨骼带动绑定了图形的子骨骼,从而实现Moho的骨骼控制眼珠的转动。实际上这是一个案例,在实际制作过程中用得不多,因为是把眼睛图层转换成骨骼层,那么要调整的话就的进入人体骨骼的眼睛骨骼层来操作,显得有些繁琐。仅作思路参考!

1、设置眼睛的遮罩;

2、点骨骼的节点绑定;

3、父子级关系的设定

视频观看地址如下:

 

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