moho重设骨骼父子关系及骨骼权重讲解

一、重设骨骼父子关系

有时候当你在moho中建好了一个骨架时,你可能意外地加了一个骨骼形成错误的父子关系。后来,你发现了这个错误,删除骨骼然后加一个新骨骼太麻烦,你可改为用重设骨骼层级关系工具去改变这个骨骼的父亲。 首先,选择你想改变父亲的骨骼(用选择骨骼工具), 然后, 用这个工具点击新的父骨 (新的父骨将变成高亮的蓝色)。 如果你想把所选的骨骼变成根骨 (没有父亲的骨骼)只要点击背景即。

重设骨骼父子关系在moho工具面板所处位置如下:

骨骼父子

重设骨骼父子关系工具选项:

重设父子骨骼关系

选择骨骼:点击这个菜单按钮以名字选择一根骨骼。

二、骨骼权重

当用骨骼去控制矢量层里的节点或弯曲一个图形层时, 在默认值下,每一根骨骼都有影响矢量层(或图形层)中的每一个节点的力度。 骨骼权重工具可以调节骨骼的 影响力度。当这个工具激活后,在每一根骨骼的周围会出现一个半透明区域——这个区域指出骨骼的力度。如果你用骨骼权重工具把一根骨骼从一边拖曳到另一边,就会使影响的区域收缩或扩张。当骨骼移动时接近区域中心的节点移动范围大些。

骨骼权重在moho工具面板所处位置如下:

moho骨骼权重

虽然在缺省值中所有的骨骼对一些节点有某种影响, 你还是可以改变它的行为。 在“层设 置”对话框中骨骼标签的下面有两个选项,Fl柔性绑定和区域绑定。柔性绑定是每一根骨骼会影响每一个结点,反之,区域绑定就是一个节点仅仅在骨骼影响的范围内移动。如果这个节点只在一个骨骼的范围内, 它只随这根骨骼移动 —— 如果这个节点在两个骨骼交叠的区域 内,它将随这两根骨骼运动。

柔性绑定是新骨骼层的默认设定,因为它能几乎自动地完美工作。不利方面是它会导致矢量作品附加的“弹性”运动。区域绑定会进行干净的动作,但要花一点时间去做设定工作。

骨骼权重工具选项:

moho骨骼权重选项

选择骨骼:点击这个菜单按钮以名字选择一根骨骼。

骨骼权重:让你预览骨骼权重或为骨骼权重输入一个数值。

在学习骨骼的过程中,你可以使用软件自带的模型库和工程文件,去研究它们的骨骼设置,关于模型库和工程文件,可以参见这两篇文章:研究moho工程文件是个不错的学习方式 以及moho里蕴藏的宝库—模型库角色库,如果把模型库里的骨骼都研究一遍,对于你的骨骼绑定有着很大的帮助!

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