moho做动画有效率,所以就应该便宜?

不要凭借自己的想象学习moho,我一开始就是拿自己的逻辑想象套用自以为是的操作方法,结果看哪儿都不懂。因为moho的界面跟以前常用的软件逻辑系统是不一样的。一定要仔细看一个全套的教程,从最基础开始练习。界面的设计逻辑不一样,你用之前的惯性思维是找不到门路的。moho的界面设计者是个理科生,用惯了ps ae an的人都是文科生。so…

除了视频教程,你更需要认真读几遍汉化手册,中文手册其实挺好用的。跟字典似的。哪里不会点哪里。     汉化手册,

关于转面:

用moho做转面的时候 比方说移动距离比较大的嘴巴,是直接调节点 还是先拖拽图层到合适位置 再调节点呢?

如果你的模型结构复杂,而且你希望多级控制器一一对应并且分担动画任务,那就先图层再节点。如果模型结构简单,直接挪节点就好了。

moho的智能骨骼确实适合做转面的模型。比很多别的软件都强!而同时,智能骨骼是个增幅装置,他用来快捷调用做好的动作。基础,还是那些调好的动作。为了快捷调用调好的动作,需要仔细反复测试所有骨骼与节点交互。而使用智能骨骼这个功能….只是手段,目的是加快应用动作的效率。加上冗长复杂的调试…..如果没有模型结构、交互优化,智能骨骼就是个坑。

moho作品便宜?

用Moho做作品快,所以价格便宜?做模型一星期,调动画十分钟。然后居然真的有人认为moho做动画效率高,就应该跟便宜?!!谁给你这样的逻辑?

一个模型做完要用动画测试很多遍,最后动画觉得好用,快捷,那是前面漫长的调试出来的呀?这就是台上十分钟台下十年功,只看到台上时间短没看见台下时间。我动画做的快是我能力强,为什么要降价?而且效率高不高,要考虑的因素很多。项目类型、管理质量、前期准备、建模体系、模型和动画磨合、审查修改标准,等等等等,这些剂量都不考虑直接说效率,是耍流氓!

还是回去学AN?

这个只能说无论是moho还是AN,都只是个工具,用哪个你自己决定!真正的甲方从来不会管你用的ae还是moho,他们只看效果。软件只是个工具。能做出漂亮的活儿是根本。

我喜欢跟我的朋友门安利moho,但基本上没啥反响。因为大部分人都还是用an,毕竟之前的积累,flash团队还是有人海优势。有的flash团队,有完备的原画能力,人家用flash做出来的活不输给朝鲜moho团队,价格也一点也不低。

软件只是工具,是手段,目的是为了有效率地做出好动画,这个ok的。然鹅某些小伙伴不知道自己需要什么工具,需要熟悉工具到什么程度,只是遇到困难就退缩回去fl,这才是moho初学者群体的常态。老调重提,逐帧水平牛逼的话就回去画逐帧,价格很高。逐帧水平不行的话,就老老实实靠软件给你加成。不需要又当又立。

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