moho里蕴藏的宝库—模型库角色库

做动画首先要建模,建立一个角色,再附加给动作,学moho,一个很好的方式就是利用软件本身的模型库,你可以用它来学习操作,甚至可以直接拿这些模型来做动画。moho里面有上百个角色模型,大多数都绑定了骨骼,通过对这些智能骨骼动作的研究,可以很快提高自身moho的操作水平。

导入模型的方式也很简单,数量之多,超乎你的想象,足够你用来学习。当然在研究这些模型之前,你必须要懂得moho的基本操作,现在网上的教程较少,但相比以前已经增加了很多,找个系列教程学学基础,再在软件里面对角色库进行琢磨,很快就可以上手。

moho角色

老外创造的角色可能不太适合国人的欣赏眼光,但对于学习来讲,已经足够,弄透彻了,以后再自己另行创造角色,绑定起来也就轻车熟路。角色库不仅仅是骨骼的绑定,还进行了动作条上的动画设置,如果你做的Moho动画很单薄,就像纸片人一样转转手脚,很僵硬,那么通过对这些角色的研究,也可以提高你动作调试的顺滑程度。

moho角色

模型库也不仅仅含有角色,还包括场景、效果等,特别是效果,一些简单的效果完全可以在moho里面做,也就没有必要再拿到AE里去。当然如果你要做出大片的感觉,用AE是个不错的选择,moho可以完成分镜,但较长的成片还得依赖于AE以及PR等其他软件协同工作。

moho角色

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