做漫改动是个脑力加体力活儿

最近在尝试漫改动,所谓漫改动,就是把漫画以动画的方式来呈现,让它动起来,这类视频现在逐渐多了起来,比较热门。仔细看,其实涉及到动画的成分很简单,无非是一些眼睛眨一眨嘴巴张一张、神态变一下,再加上PR的转场,再用AE做一些特效,即便技术不是很好,动画的成分也可以完成。

据我分析,难点有两个方面,第一就是剧本,剧本好,才能吸引人让人观看,这个是非常费脑筋的活,做漫改动的一般是一个团队,有专门负责文案的。不过文案部分不在本文的讨论中,第二就是画人物画场景,团队也有专门画图的,所以说做漫改动需要一个团队,各司其职,文案、绘画、动画等各部门相互配合。

似乎每一个环节,都我而言难度都比较大,一个人尝试去做这个工作,很累很累,首先我就倒在了绘图这个环节。

一般来讲,绘图有专业的软件PS或者SAI等等,郁闷的是两者我都不太会,反而现在moho倒是用得较好,而我所谓的绘图也不过是截图后在Moho里面描出来,再进行人物的改动。为什么要进行这个步骤,因为moho绘制出来的是矢量图,可大可小而不模糊,很多低端一点的漫改动就是直接把别人的漫画来抠图,这肯定是有版权纠纷的,再则扣出来的图限制性太多,无法在720或者1280屏幕上自由发挥,而Moho的矢量图可以很好的解决随意缩放而不影响清晰度的问题。

这也是我第一次尝试绘制这么复杂的图形,以前绘制的人物都比较简单,很卡通的那种,没有过多的纹理和阴影,基本上一天可以做好几个模型,但漫画类的模型就复杂了很多,单单是头发这个部分,就会让你抓狂。

漫改动

绘制过程中产生了大量的节点,节点太多必然会影响到moho的运行,有时候有卡,不信你可以图形喷笔工具拖一些矢量图案。

这几天连续绘制了好几个图形,不同体位不同表情的,感觉就是累,你至少需要画很多张图,才能满足做漫改动的需要,而且还要涉及到不同的人物,不过只要你每天画上几个,慢慢积累,那手头的素材就会增加很多。另外并不是每张图都需要从头到尾绘制,有的地方直接替换即可,通过切换层来做表情。

一通操作下来,感觉自己用Moho绘图是越来越熟练,相比刚接触moho时各种不顺手,成就感还是挺足的!

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