动画咖动画咖

漫动画、漫改动的动态

2020-12-13 作者: 萌院小咖 分类:漫动画浏览:271评论:0顶 (2)

漫画改为漫动画,就是要让画面动起来,动起来的元素很多,包括人物、场景、转场等等。 人物本身:说话(口型)、眨眼、头发飘动、手势、脚部动作(如行走、蹬踹等) 场景的切换、转场 动态元素的加入:如特效烟雾、火光、打斗刀光剑影等效果

moho的图层工具

2020-12-11 作者: 萌院小咖 分类:moho图文教程浏览:235评论:0顶 (2)

moho的图层工具可以用于任何类型的层,它们的作用是修饰整个图层,而不是只修饰这个图层中的个别对象。Debut和Pro版本稍微有不同,图层工具面板如下图所示: Moho 有一个智能工具栏,它可以根据需要显示和隐藏工具。工具因在层面板中选择的层不同以及在时间轴当前帧的不同而显现的位...

厨爷谈moho,来自Q群,就喜欢大佬的经验

2020-12-01 作者: 萌院小咖 分类:moho杂谈浏览:267评论:0顶 (2)

目标骨骼这套思路很好玩,但你要应对复杂多变的动画,需要解决的事更基础的问题…..普通骨骼结构和节点模型结构,骨骼结构和节点模型再排序,更基础的是moho的节点模型。只是做着好玩的话,那无所谓了,想做出像样东西来,那就得把基础打牢。 moho的节点模型是动画软件史上最精...

做漫改还是用live2d

2020-11-28 作者: 萌院小咖 分类:漫动画浏览:335评论:0顶 (2)

一直试图在moho里面尝试漫改,发现效率并不高,live2d这款软件在我开始用Moho做漫改得时候,群里有朋友就提过,那时候并没有在意,认为何必再去多学习一个软件,直到最近在B站闲逛,耐下心来看了几个关于live2d的教学视频,顿时就被这款软件所吸引。 当然前期还是避免不了在PS...

动漫画,漫改动,漫画改动画,日常记录水贴

2020-11-24 作者: 萌院小咖 分类:漫动画浏览:291评论:0顶 (2)

日常水贴,不定时补充,无阅读价值: 1、下载《超能力小苏》漫动画,比对着漫画版本,看是如何进行漫改动。 2、分析口型的如何变化,是几个不同的口型进行切换,还是同一个口型沿X轴缩放! 3、配音是个难点,好的配音可以增色很多。 4、最好是和漫画师或者漫画公司合作,能够拿到原图,一方面...

moho骨骼物理模拟

2020-11-24 作者: 萌院小咖 分类:moho图文教程浏览:303评论:0顶 (2)

当有骨骼的物体加到了一个已运用了物理模拟的群组层里,这些骨骼将对你已经给物体设定了的物理模拟属性起反应。moho的物理模拟应用于基于“骨骼权重”工具设置的影响范围内 的每一根骨骼。骨骼物理模拟的图标如下: 一个加了骨骼的角色放进了一个物理模拟的群组层里 moho的“骨骼物理模拟”...

男人的性幻想

2020-11-23 作者: 萌院小咖 分类:moho杂谈浏览:544评论:0顶 (3)

我们,有可能再见面吗? 《性版17:男性的17种性幻想》,一部韩国的qing。色片,看得我想哭,似乎又回到当初看《我得野蛮女友》的那种心情,酸酸的,不得不承认韩国的三级片也能拍得这么唯美感人,牵动心底得感触。 经常会梦到高中、大学的那个她,已经到了开始怀旧的年纪! 女主:朴庆熙

moho捆绑层和捆绑节点

2020-11-21 作者: 萌院小咖 分类:moho图文教程浏览:420评论:0顶 (2)

捆绑,又称为绑定,捆绑层和捆绑节点也可以叫做绑定层和绑定节点,两者在moho中的图标如图所示:   一、捆绑层 骨骼层可包含其他层,例如你可以生成一个.手.层,并把它放在“手臂”层中,用捆绑层工具把手捆绑到手臂,只要在你想链接的父层点击这个骨骼,这整个层将和这个骨骼一起...

moho装配骨骼工具

2020-11-20 作者: 萌院小咖 分类:moho图文教程浏览:220评论:0顶 (2)

装配骨骼工具让你在骨骼动画开始的第一帧上加上额外的骨骼。你想这样去做的原因是简化一个复杂角色的设定。经常一个角色的某些部位如象手臂和腿的交迭,很难 在人物身体的这些部位设定骨骼。偏移骨骼工具让你分开地画出一个角色的部件,设定好骨骼,然后将它们移回到正确的位置。 装配骨骼工具选项:...

moho重设骨骼父子关系及骨骼权重讲解

2020-11-18 作者: 萌院小咖 分类:moho图文教程浏览:501评论:0顶 (1)

一、重设骨骼父子关系 有时候当你在moho中建好了一个骨架时,你可能意外地加了一个骨骼形成错误的父子关系。后来,你发现了这个错误,删除骨骼然后加一个新骨骼太麻烦,你可改为用重设骨骼层级关系工具去改变这个骨骼的父亲。 首先,选择你想改变父亲的骨骼(用选择骨骼工具), 然后, 用这个...