动画咖动画咖

做漫改动是个脑力加体力活儿

2020-11-17 作者: 萌院小咖 分类:moho杂谈浏览:309评论:0顶 (3)

最近在尝试漫改动,所谓漫改动,就是把漫画以动画的方式来呈现,让它动起来,这类视频现在逐渐多了起来,比较热门。仔细看,其实涉及到动画的成分很简单,无非是一些眼睛眨一眨嘴巴张一张、神态变一下,再加上PR的转场,再用AE做一些特效,即便技术不是很好,动画的成分也可以完成。 据我分析,难...

moho速写骨骼讲解

2020-11-16 作者: 萌院小咖 分类:moho图文教程浏览:287评论:0顶 (2)

速写骨骼工具是以手绘模式绘制一个骨骼链条。它让你非常快速在moho中创建和动画骨骼链条,并且适合绘制像长颈、尾巴、绳子或其它能自由弯曲之类的东西。在moho工具面板所处位置如下: 用速写骨骼工具绘制一条骨骼链条 首先你应该在0帧绘制骨骼,在工具条的长度选项中可以设置骨骼的长度。在...

moho操纵骨骼(Z)讲解

2020-11-15 作者: 萌院小咖 分类:moho图文教程浏览:330评论:0顶 (1)

操纵骨骼很重要,经常在时间轴上K帧。它的快捷键是Z,在Moho工具面板所处位置如下: 操纵骨骼工具有两个作用, 首先,在当前帧是0帧时,它可用于测试哪一个骨架是设好了可以操作。虽然它移动骨骼和节点,它作的改变仅仅是暂时的。当你用别的工具,骨架又回到它的初始状态。 当在一个智能骨骼...

moho转换骨骼功能讲解

2020-11-14 作者: 萌院小咖 分类:moho图文教程浏览:274评论:0顶 (1)

moho的转换骨骼工具可以让你移动、旋转或缩放一根选择的骨骼,它的快捷键是T,当选择了转换骨骼工具,每根骨骼的两头会出现两个红点。此外,光标将转换显示将运用的转换操作类型。 要旋转一根骨骼:靠近这根骨骼但离手柄远点点击鼠标,当鼠标放置正确会有一个旋转 光标指示,然后拖动鼠标去旋转...

moho增加骨骼工具(A)讲解

2020-11-13 作者: 萌院小咖 分类:moho图文教程浏览:389评论:0顶 (3)

用moho的增加骨骼工具可在一个骨架上加上新的骨骼。当你新增加了一根骨骼,Moho都会自动给这根骨骼指定名称,在默认状态下,你增加的第一根骨骼会被命名为B1, 第二根为B2,依此类推。增加骨骼工具在工具面板的位置如下: 如果在你点击和拖动前选中了另一个骨骼,它将成为新骨骼的父骨。...

moho选择骨骼工具讲解(快捷键:B)

2020-11-12 作者: 萌院小咖 分类:moho图文教程浏览:251评论:0顶 (2)

选择骨骼工具,顾名思义,就是选中一个骨骼,你可以用这个工具点击一个骨骼去选中它,你也可以用这个工具画一个选取框或用套索模式选多个骨骼。选择骨骼工具在moho工具面板所处位置如下: 你也可以用这个工具选择一根骨骼去删除它(按下Delete(删除)或Backspace(倒格)键 ——...

节点着色工具讲解

2020-11-11 作者: 萌院小咖 分类:moho图文教程浏览:307评论:1顶 (3)

结点着色工具可以根据结点的位置对图形创建一种渐变填充。当你在moho里选择了一个结点或几个你想将颜色分布到的结点,你就可以使用结点着色工具选项将一种颜色指定到选择的结点,指定的颜色将混合到图形的表面。节点着色工具在工具面板的位置如下: 要使用结点着色工具,请按照以下步骤操作: 1...

Moho中几种不同的填充图形的方法

2020-11-10 作者: 萌院小咖 分类:moho图文教程浏览:419评论:1顶 (2)

要在moho中定义一个填充的区域,你必须首先沿边线选择所有的结点。这就定义了填充的范围——沿着外边线结点的设置,你也可以用这些工具生成轮廓线。轮廓线比填充有更少的限制——轮廓线不是被沿外边线结点来设置,而是可以被你选择的结点任意设置。这些选定结点间的曲线段将形成轮廓线。 填充和轮...

这里有个美女讲moho基础教程

2020-11-09 作者: 萌院小咖 分类:moho视频教程浏览:248评论:0顶 (2)

在B站上逛,发现这个UP主,是讲moho基础教程的。其实我一直注重基础教程,因为对于新接触的人来讲,如果界面及用法不了解的话,很难去运用好这一款软件,毕竟moho很多人刚上手不太适应。 当然也有些老师是从案例着手,把基础知识穿插在案例中,各人做法不一样,每个人的学习方式也不一样,...