标签:骨骼

moho骨骼物理模拟

2020-11-24 作者: 萌院小咖 分类:moho图文教程浏览:303评论:0顶 (2)

当有骨骼的物体加到了一个已运用了物理模拟的群组层里,这些骨骼将对你已经给物体设定了的物理模拟属性起反应。moho的物理模拟应用于基于“骨骼权重”工具设置的影响范围内 的每一根骨骼。骨骼物理模拟的图标如下: 一个加了骨骼的角色放进了一个物理模拟的群组层里 moho的“骨骼物理模拟”...

moho装配骨骼工具

2020-11-20 作者: 萌院小咖 分类:moho图文教程浏览:220评论:0顶 (2)

装配骨骼工具让你在骨骼动画开始的第一帧上加上额外的骨骼。你想这样去做的原因是简化一个复杂角色的设定。经常一个角色的某些部位如象手臂和腿的交迭,很难 在人物身体的这些部位设定骨骼。偏移骨骼工具让你分开地画出一个角色的部件,设定好骨骼,然后将它们移回到正确的位置。 装配骨骼工具选项:...

moho重设骨骼父子关系及骨骼权重讲解

2020-11-18 作者: 萌院小咖 分类:moho图文教程浏览:501评论:0顶 (1)

一、重设骨骼父子关系 有时候当你在moho中建好了一个骨架时,你可能意外地加了一个骨骼形成错误的父子关系。后来,你发现了这个错误,删除骨骼然后加一个新骨骼太麻烦,你可改为用重设骨骼层级关系工具去改变这个骨骼的父亲。 首先,选择你想改变父亲的骨骼(用选择骨骼工具), 然后, 用这个...

moho速写骨骼讲解

2020-11-16 作者: 萌院小咖 分类:moho图文教程浏览:287评论:0顶 (2)

速写骨骼工具是以手绘模式绘制一个骨骼链条。它让你非常快速在moho中创建和动画骨骼链条,并且适合绘制像长颈、尾巴、绳子或其它能自由弯曲之类的东西。在moho工具面板所处位置如下: 用速写骨骼工具绘制一条骨骼链条 首先你应该在0帧绘制骨骼,在工具条的长度选项中可以设置骨骼的长度。在...

moho操纵骨骼(Z)讲解

2020-11-15 作者: 萌院小咖 分类:moho图文教程浏览:330评论:0顶 (1)

操纵骨骼很重要,经常在时间轴上K帧。它的快捷键是Z,在Moho工具面板所处位置如下: 操纵骨骼工具有两个作用, 首先,在当前帧是0帧时,它可用于测试哪一个骨架是设好了可以操作。虽然它移动骨骼和节点,它作的改变仅仅是暂时的。当你用别的工具,骨架又回到它的初始状态。 当在一个智能骨骼...

moho转换骨骼功能讲解

2020-11-14 作者: 萌院小咖 分类:moho图文教程浏览:273评论:0顶 (1)

moho的转换骨骼工具可以让你移动、旋转或缩放一根选择的骨骼,它的快捷键是T,当选择了转换骨骼工具,每根骨骼的两头会出现两个红点。此外,光标将转换显示将运用的转换操作类型。 要旋转一根骨骼:靠近这根骨骼但离手柄远点点击鼠标,当鼠标放置正确会有一个旋转 光标指示,然后拖动鼠标去旋转...

moho增加骨骼工具(A)讲解

2020-11-13 作者: 萌院小咖 分类:moho图文教程浏览:389评论:0顶 (3)

用moho的增加骨骼工具可在一个骨架上加上新的骨骼。当你新增加了一根骨骼,Moho都会自动给这根骨骼指定名称,在默认状态下,你增加的第一根骨骼会被命名为B1, 第二根为B2,依此类推。增加骨骼工具在工具面板的位置如下: 如果在你点击和拖动前选中了另一个骨骼,它将成为新骨骼的父骨。...

moho选择骨骼工具讲解(快捷键:B)

2020-11-12 作者: 萌院小咖 分类:moho图文教程浏览:251评论:0顶 (2)

选择骨骼工具,顾名思义,就是选中一个骨骼,你可以用这个工具点击一个骨骼去选中它,你也可以用这个工具画一个选取框或用套索模式选多个骨骼。选择骨骼工具在moho工具面板所处位置如下: 你也可以用这个工具选择一根骨骼去删除它(按下Delete(删除)或Backspace(倒格)键 ——...

Moho骨骼控制眼睛转动

2020-11-06 作者: 萌院小咖 分类:moho视频教程浏览:287评论:0顶 (0)

通过骨骼来控制眼珠的转动:父级骨骼带动绑定了图形的子骨骼,从而实现Moho的骨骼控制眼珠的转动。实际上这是一个案例,在实际制作过程中用得不多,因为是把眼睛图层转换成骨骼层,那么要调整的话就的进入人体骨骼的眼睛骨骼层来操作,显得有些繁琐。仅作思路参考! 1、设置眼睛的遮罩; 2、点...