用moho绘画是一种什么样的体验

Moho的强大在于它的骨骼绑定和智能骨骼,绘画对它来讲,和其他专业绘画软件比如PS、Sai、Painter、AI等相比,并不占据优势。但无论是导入SVG还是AI矢量文件,导入后效果并不理想,所以有时候我们建模不得不在Moho里面重新绘制,直接在moho里面绘制的矢量图形对moho最为友好。

moho绘画面板

如果你是从Adobe系列转过来,初识Moho你会感觉非常非常不适应,界面和操作都有比较大的不同,你需要在0帧进行绘制,或者必须在特别的图层里面进行,比如你激活在骨骼图层,你甚至都看不到绘图面板。但只要你逐步去适应它,上手之后,感觉还可以,当你越用越熟之后,你会发现用Moho来绘图又的确很方便。

当然这里所说的绘画,是导入现有的图片或者草图进行临摹,把角色的不同部位按照动画的需求进行分层绘制,如果你要说分层很麻烦,但这也是没有办法的事情,即便你在别的绘图软件里,会面临同样的问题。

做动画,思路很重要,在画之前,你要进行思考,哪些地方要运动,哪些地方要绘制完整而不是仅仅描个轮廓,都要事先想好再进行绘制。

老鼠

熟悉Moho的绘画功能,没有捷径可走,从使用别扭到顺手,你需要多加练习,当你跨过了这个门槛,Moho绘图简直好用得不行。当然你不要奢望它能够达到非常高的水准,但创建普通的角色没有问题,经过版本的不断更新,moho在绘图方面也是加入和很多功能,特别是最新版本13,位图手绘工具以及笔刷,都将给予你很大的帮助。

建模离开图绘制,建模不好,会大大影响后期的动画效果,无论是在画面感的呈现还是在动画调节的过程中,都会增加工作量或者达不到预期。所以如果要用好moho,还是加强在moho软件里直接绘制的能力,方法无他,唯有多加练习。

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