moho增加骨骼工具(A)讲解

用moho的增加骨骼工具可在一个骨架上加上新的骨骼。当你新增加了一根骨骼,Moho都会自动给这根骨骼指定名称,在默认状态下,你增加的第一根骨骼会被命名为B1, 第二根为B2,依此类推。增加骨骼工具在工具面板的位置如下:

moho增加骨骼工具

如果在你点击和拖动前选中了另一个骨骼,它将成为新骨骼的父骨。否则,这个新骨骼是没有父级的,它就成了根骨。你可以用两种方法之一增加骨骼:

1、标准骨骼:用“增加骨骼”工具点击去设置骨骼的基点(可旋转的点),拖动去设置骨骼的尾点。按着 Shift 键可束缚新骨骼成 45 度角的倍数旋转。

2、图钉骨骼(点骨骼):使用“增加骨骼”工具简单地在你想增加“图钉骨骼”的地方点击一 下。在增加“图钉骨骼”的时候,不要让它们相互成为父子关系。你可以让它们与常规骨骼成为父子关系或让它们成为根骨。

更多有关moho图钉骨骼的信息:

矢量层和图像层的“图钉骨骼”是放在骨骼层的下面。当你使用“增加骨骼”工具时,只需 简单地在你想增加“图钉骨骼”的位置点击一下,你不需要拖动你的鼠标去创建骨骼的尾点。“图钉骨骼”是一个中间有十字叉的圆。

零长度的骨骼的创建可以有或没有父骨。如果你想让你的零长度骨骼 有一个父骨,首先要取消选择所有骨骼。

点骨骼

“图钉骨骼”除了没有长度外操作与常规骨骼一样。你可以使用moho的“骨骼权重”工具去调节它的影响范围。你可以移动和旋转“图钉骨骼”去动画这些变化。简单地拖动零长度的骨骼到 一个新的位置,或在拖动时按着Alt键去旋转它。

moho点骨骼

骨骼吸附:

当你增加一根骨骼,下一根骨骼就自动成为前一根骨骼的子骨。新的骨骼将自动吸附到前一根骨骼的尾部。

要连接一个完全分开的骨骼到另一根骨骼的尾部,使用“转换骨骼”工具拖动没有连接的骨骼到你想连接的骨骼即可。

拖动一根骨骼到另一根骨骼的尾部将和对象骨骼尾部相连。

拖动一根骨骼到另一根骨骼的中心轴将和对象骨骼的基部相连。

按着Ctrl/Cmd键可取消吸附,子骨不再自动吸附到前面骨骼的尾部。

增加骨骼工具选项:

moho增加骨骼工具选项

选择骨骼:点击这个菜单按钮按名称选择一根骨骼。

文本域:允许你对当前选择的骨骼输入一个名称,或者编辑Moho自动指定的骨骼名称。

在使用增加骨骼工具的时候,我们经常会用到选择骨骼工具(moho选择骨骼工具讲解(快捷键:B) ,或者其他关于骨骼的工具,比如转换骨骼工具等,这一点在以后的文章中会介绍到。

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